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https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1787.html
battle01.mid フリーゲーマーなら絶対に聴いたことのあるフリー素材の熱い戦闘BGM。 戦闘をイメージさせる熱さと、どこか物悲しい落ち着きを兼ね備えているため、 SLGの戦闘のような戦術・戦略級の合戦シーンと相性が良い。 著作権は「氷石 彩亜」氏にあり、「FREEDOM HOUSE(外部リンク)」で2024年1月現在でもダウンロード可能。 オリゾンテ大陸や決戦~それぞれの思い~をはじめ、 ファーレントゥーガのオリジナルシナリオでも高確率で採用されている。 ヴァーレントゥーガでも結構な率で採用されている。 -- 名無しさん (2024-04-07 09 38 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/503.html
Dense Forest Battle アーケードゲーム「魂斗羅」のメインテーマ BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 231 383 641 BPM 142 Time - Artist - Version jukebeat 動画 Youtube 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 攻略 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 8の割にはかなり難しい。独特の速さに慣れないと9強くらいに感じる -- 名無しさん (2011-08-11 06 54 36) 北米のソーダバー量産工場。歯抜けスライドがあってLv8とは思えない。 -- 名無しさん (2011-08-21 20 50 35) 砂嵐並みにスコアでにくそうだ・・ -- 名無しさん (2011-11-08 19 29 28) 押せるがグレてソーダバーで埋めつくされる -- 名無しさん (2011-11-13 21 24 03) タイミングがとりづらい詐称曲 -- 名無しさん (2011-11-13 21 25 01) 難しい。 -- 名無しさん (2012-06-24 15 08 30) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
https://w.atwiki.jp/dotp/pages/52.html
赤単バーンデッキ 火力で押し切ろう。 土地 24枚 24 《山/Mountain》 クリーチャー 14枚 02 《炎の精霊/Fire Elemental》 04 《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》 03 《松明投げ/Torch Slinger》 02 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》 02 《炎族の火吐き/Flamekin Spitfire》 01 《業火の精霊/Inferno Elemental》 その他 22枚 04 《火葬/Incinerate》 02 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 01 《猛火/Blaze》 02 《マグマの裂け目/Magma Rift》 01 《反逆の行動/Act of Treason》 03 《溶岩の斧/Lava Axe》 03 《熱光線/Heat Ray》 02 《燃えさしの火弾/Ember Shot》 04 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 追加カード 18枚 《反逆の行動/Act of Treason》 《熱光線/Heat Ray》 《炎の壁/Wall of Fire》 《業火の精霊/Inferno Elemental》 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame》 《ドラゴンの爪/Dragon's Claw》 《猛火/Blaze》 《不純な影/Vicious Shadows》 《暴動/Insurrection》 《マグマの裂け目/Magma Rift》 《ドラゴンの爪/Dragon's Claw》 《松明投げ/Torch Slinger》 《猛火/Blaze》 《炎の波/Flame Wave》 《炎の斬りつけ/Flame Slash》 《チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage》 《炎の波/Flame Wave》 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3643.html
Battlefield 3(バトルフィールド3) 機種:PC,PS3,360 作曲者:Johan Skugge, Jukka Rintamaki 開発元:DICE 発売元:エレクトロニック・アーツ 発売年:2011 概要 人気FPSゲーム、「バトルフィールド」シリーズのナンバリングタイトル3作目。前作『2』から6年、『BFBC2』より1年半ぶりの新作となる。 曲はJohan Skugge氏とJukka Rintamaki氏が担当しているが、どちらがどの曲を担当したか(または共作なのか)サウンドトラックにも明記されていない。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 Original Soundtrack収録曲 Battlefield 3 Main Theme BFシリーズメインテーマ Thunder Run The Red Wire Solomon s Theme Spark Frostbite The Death Of Vladimir Fire From The Sky Kaffarov s Villa Operation Metro La Bourse Tremors Choked Black Gold The Great Destroyer Hunter s Point Brawl Interrogating Blackburn Premium Edition (DLC) 収録曲 Close Quarters Point Blank Epic Tank Sharp Jet MMT Post Apocalypse Frostbite Pillars Premium Launch End Game Signing Off サウンドトラック Battlefield 3 Soundtrack Battlefield 3 Premium Edition Soundtrack トレーラー(日本版)
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Challenge Mode ver.1638以降、Lv.1000 以上の時メインタイトル画面で Challenge Mode ボタンを押すと各種チャレンジの選択ができる。全くの新規プレイから設定された目標を達成するまでの早さを競うためのモード。制限期間内に達成してサブミットすればランキングにのることができるが、期間を過ぎてもボーナスアイテムが貰えるのであとからでも挑戦したい。 チャレンジに当たって Savefile はそれ専用の特別なものが作られるので通常プレイと同時進行での攻略も可能になった。旧 Speedrun のように Savefie をロックしたりする必要もなく、プレイ中の通常 Savefile への影響を心配することなく安全に挑戦できる。 各チャレンジの内容、ルールは EXP バーの上にある Ascension の黄色い▲をクリックすると確認できる。その横の通常は Ascend 回数を表示してある部分には経過プレイ時間(ゲーム内経過時間)がDd + HH MM SSの形式で表示される。レベル背後の★の色は赤。 それぞれのチャレンジのルール以外にも、チャレンジモードに共通していくつか通常プレイとは異なる点がある: Offline Progress は無効で、On にしてあってもプレイしていない間の時間は経過しない。 Daily Bonus は実時間での一日の終わりではなくゲーム内経過時間 1d(=24h) ごとにDマークが表示される (ので、Daily Bonus を集めてから攻略を進めるようなプレイはできない)。このとき、Daily Deal は無効化されている。 Daily Event は無効化されており適用されない。そのため、Event トークンは Daily Quest で手に入れるしかない。 プレイ報酬は内容的には共通して、プレイすれば貰える参加賞 (Skin) クリア報酬のトロフィー(期限内限定)とメダル(いつでも)の三種類で、これらは性能も共通のもよう。 ( -FixMe) 条件を満たしたセーブファイルを終了させてから、ほかの (通常の) セーブファイルを開いたときにこれらの報酬が自動的にインベントリに入るようになっているので、事前に報酬を使いたいセーブのインベントリは開けておこう。 目次 #0. Speedrun! #1. -No Menu- #2. -The Damage is True- #3. -Anti-Idle Pacifist Edition- #4. -Blast to the past- #5 - - #0. Speedrun! ver.1642以降 早解きモード。旧 Speedrun をチャレンジとして統合したもの。難易度は並。 目的 Lv.9001 までなるべく早く到達 報酬 Speed Runer [+10] メダル。 #1. -No Menu- ver.1638以降 難易度はやや難 目的 Battle Arena で Menu を開けない状態で The Special Arena を制覇 報酬 Challenge #1 Participant [+7] スキン。名前の通りの参加賞で、1day(?)プレイすれば貰える。 This is NOT a Restaurant [+10] メダル。クリア報酬。 ルール いくつかの protected 装備があらかじめ与えられている [Rank 30] Collector s Pendant (無期限) [Rank 80] Dragonewyn 防具セット [Rank 100] Golden Gun [Rank 125] Hero Sword 涌き率のデフォルト値が 150% にアップ ピラミッドの報酬として武器を得ることはできない ツルハシを装備してもクリスタルは出ないので mining は不可能 The Special Arena には好きなだけ何回でも入場可能 The Special Arena のモンスターからは EXP も Coin も得られない House フィーチャーにはアクセスできない Menu にアクセスできないという制限は、難易度調整不可・図鑑使用不可・IA装備不可・リング使用不可・アイテム作成不可といった多数の制限を意味するため意外と厳しい。図鑑や IA が使えないので EXP ボーナスが掛けづらく、リングや IA が付けられないのでダメージや特殊効果を狙いづらく、アイテム作成不可ということは装備はほぼ Collector s Pendant 頼りのためそうそう更新できない。 目的が The Special Arena なので、Battle Arena を中心にプレイをすればいいのだが、それなりのレベル・ランクまで育てる必要がある (Rank 250 や Lv.4000 あたりがひとつの目安か) ことを考えれば適当にほかのフィーチャーも購入してほどほどにプレイしておく方が得策だろう。特にエンハンサーを集め装備を強化することを考えれば、ランダムクエストや各種フィーチャーから得られるボックスが極めて有用となるだろう。基本的には短期決戦で先は見えているので、手に入れたアイテムは積極的に使っていきたい。 序盤は Garden などで稼いだ青コインで Progress speed を上げつつ、Lolmarket で緑コインを増やして Boost を買っていく。知識のドラゴンからのレベルアップ報酬で Supply Crate が貰えるので忘れずにとって開けておきたい。中盤は、ドロップ狙いやステータス上昇を目的として Mystic Path 通い (Pixelated Mystery Box から [Diamond Pickaxe] が出れば多少楽?) が順当か。終盤は Prehistoric Mission をこなしてレベルを上げつつ、目的である The Special Arena で強さを図って、いけそうなら Power/Master ポーションなども使い一気に攻めよう。 装備品は前述の通りかなり運任せな部分が大きいが、可能ならばセットを揃えたい。エンハンサーはあまり内容に拘らずに使い、Unique エンハンサーが使える [+10] の装備品を用意しておくとともに、それ以外の装備品も適当なところで Finalize を済ませておきたい。The Special Arena の敵の属性は (特に MEGABOSS を含む後半戦は) Dark 属性が多いので、Collector s Pendant に頼る必要のない Light Grave (Rank 200~) も選択肢の一つだが、使うのであれば攻撃速度が低いので Bonus B の AttackSpeed を付けたり Explosion Crate から Speed Rock をいくつか取り出すなど工夫が必要か (使える状態に育つのと、ほかの武器でクリアできる強さになるのとでは、おそらく後者の方に分があるだろう)。 #2. -The Damage is True- ver.1642以降 難易度は難? 目的 Battle Arena でダメージ軽減効果を無効にしたうえで Corrupted Giant Treeman を撃破 報酬 Challenge #2 Participant [+7] スキン。名前の通りの参加賞で、1day(?)プレイすれば貰える。 Defenseless Warrior [+10] メダル。クリア報酬。 ルール BA でのダメージ軽減 (Resist) が常に 0% +0 に設定される BA のメインルート (Ye Olde Pub から Triangleland まで) は HP 二倍 BA でのPixel の増加が二倍 ランクアップの必要アリーナ経験値が半減 TukkunFCG で自DEFが常に 0 TukkunFCG で自モンスターDEFが常に 0 House 使用不可 #3. -Anti-Idle Pacifist Edition- ver.1642以降 平和主義者のための Anti-Idle The Game. 難易度はやや易 目的 非暴力非破壊行為のみで Lv.3000 に到達。 報酬 Challenge #3 Participant [+7] スキン。参加賞。 Challenge #3 Master [+7] 武器 / Trophy。期限切れ前にクリアした証。 Peaceful Player [+10] メダル ルール Garden で木を destroy できない Battle Arena 使用不可 Botton Machine 使用不可 Arcade では Pong と Greg 禁止 Studium では Item Fight と Death Match 禁止 TukkunFCG 使用不可 Adventure では Reputation の下がるいくつかのオプションが選択不可 Fishing で魚は釣れない (Anti-Fish) (ルールには明示されていないが、world map や typing などもアクセスできないことに注意) 序盤、通常ならチュートリアルの一環にも含まれる Battle Arena が選択禁止なおかげで、最初にやるべきことは Garden の画面を開きっぱなしでひたすら FreeTree を植えては枯れるまで収穫することに限られる。BA 禁止の影響で、通貨は軒並み貯めづらい状況であり、YCは特にひたすら不足状態が続くことになるだろう。Garden から得たBCを Progress スピードに費やし、GCで Boost を買っていく。この頃のYCは Printer を適宜アップグレードするのに利用しよう。この状況は Arcade や Stadium を買うまで続く。 Stadium を買ったら、これ以降はおそらくこれがメインのプレイになるので、このあたりで mini garden は買っておこう (Lv のマイルストーンでまとまった額のBCが入るときにでも買えばいい)。Lv.100 で Dragon にレベルアップ報酬を忘れずにもらいに行き、バッテリーチャージャーとオートハーベストのカードを動かしておくとしばらくは楽。 中盤以降は、放置稼ぎも考えるならYCの額と相談しつつ Fishing を少しずつ進める(他でもYCが必要な時期が大半だろうから、無理してアップグレードする必要はない)。このチャレンジ中は釣竿は Anti-Fish Rod 固定なので魚は掛からないが、ジャンクやスペシャルアイテムは釣れるので売って金の足しにしよう。 能動的にプレイするなら、やはりメインは Careers や Business を付けた Stadium になるはず。Simple Race の Impossible がそれなりに勝てるようになるころには、Stadium トークンで Boost がコンスタントに買えるはず (例えば、蟻スプレーを使う周期に合わせる感じで Boost を目いっぱい買ってもトークンの稼ぎの方が上回るはず) なので、積極的に買って Boost 3000% 近い状態を保つようにすれば、あっという間にレベルがあがるだろう。 GCに余裕を感じる人は、Arcade が得意ならそっちをやってもいい。あとは Adventure をどれだけ効率よくやれるかだろうか。最終目標がレベルという特に何をするでもなく達成できる事項なので、効率を求めないのならばある程度仕込みをした後は放置で裏に回してのんびり待つという方法も十分ありだろう。 Tips 序盤での YC の節約を考えても BA や Bottum などの禁止されているフィーチャーは基本的に買わない方が得策だが、買わなくてもやりようによっては禁止フィーチャーに対しても実はかなりのことができる。 手間はかかるが Career Posion と Business を組み合わせるなどして Business のゲージを稼ぐことができるので、Business の報酬を使って BA や Bottum や TukkunFCG などの禁止されているフィーチャーでも Quest や Achievements をある程度まで消化することができる。 Arcade や Stadium の場合は禁止コンテンツが一部だけなので、Business を付けて禁止されてないコンテンツをプレイするだけで、やはり Business の報酬によって禁止コンテンツの成績も稼げる。 BA の場合はさらに他にも手段が考えられる。フィーチャーショップで BA を買えば Mystery Box 画面から BA のアイテムインベントリにアクセスできるようになるので、アイテムを売って Pixel にしたり、Box から出た装備に Box から出たエンハンサーを使ったりできるようになる。これで例えばエンハンサーを使えという Random Quest は達成できる。あるいは Supply Crate を開ければ Pixel や Crafting Material なども貰えるから貯めれば対応する achievement が達成できる。また、理屈の上では例えば Pixelated Mystery Box で BA ステータスの achievement も取れるが、現実的には難しい (クリアの方が早い) だろう。 #4. -Blast to the past- タイトルや解説文からすると、昔のゲーム性を再現して古きなつかしき Anti-Idle The Game を疑似体験しようというモード(でいいのか?) 目的 Lv.1337 に到達する ルール World ドロップダウンメニューでは次のボタンしか押せない Hause, Feature Shop, Garden, Battle Arena, Button, Printer, Arcade, Dragon. Career, Pet, Special Shop にはアクセスできない Boost 500% 以上にはできない Garden は拡張できない Battle Arena はメインルート以外にはいけない VIPチケットは買えない Battle Arena での Pixel の増加が 0.1 倍に Battle Arena で Skill ポイントは使えない Battle Arena でのアイテム作成は Newbie と Basic のアイテム以外不可 Battle Arena のアイテムインヴェントリでは Weapon, Armor, Outfit にしかアクセスできない 装備の合成は不可 Button Machine の結果は Hit のみ Monay Printer は 13 レベル以上にはアップグレードできない Arcade でプレイできるのは Pong, Ultimate Avoidance, Math Master のみ EXP, Coin の獲得額が 70% 分だけ減少。 プレイできるフィーチャーが極端に少ないものの買うだけなら買えてしまうので、なるべくなら無駄金を使わないように気を付けたい。各色のコインの使い道も稼ぎ方も限られるので、序盤は慎重に進めよう。 YC はプレイできるものを買ってしまえば、あとはむしろ使い道が無さすぎて悩むレベル。 Boost を買わないので GC は基本的に Progress スピードを買えるところまでと後は Arcade トークンを買うくらいしか用途が無い。lolmarket も無いので能動的に稼ぐこともほぼ考えないでよい。 BC を稼ぐのに 1 スロットのみの Garden は現実的ではないので、最序盤は BC を温存したほうがいい。 Boost は Lv.125 で AutoBoost を買ってしまえばそれ以降は勝手に上限の 500% に張りつくので、基本的に無視してよい(Max Boost を買っても値段が上がる以外何も起きず Achievement も取れないので、間違って買ってしまわないように無駄に Generator 画面を開くのは控えたほうがいいだろう)。Boost が上がらないことで progress スピードを上げる効果は得にくいので、progress スピードを買う優先度もそれほど高くはないだろう。むしろ序盤は progress スピードを上げるよりは Arcade をプレイして progress +●% を得るほうが (特に IdleMode の reward 数を稼ぐには) よい。 Battle Arena はアイテム作成も限られるので、Pixel は (貴重ではあるが) ステータスアップに適度に使おう。装備に関しては、Skill も強化できずエンハンスもできない (し、作成時にクリスタルも使えない?) ので、武器の攻撃速度には気を付けたい。Battle Arena のメインルートを外れると即座に Ye Olde Pub に送られる。従って、ピラミッド攻略もできず、pyrabow などの装備も期待できない。 全体として効率は上げにくいので、雰囲気を満喫するほうがいいのかもしれない。 #5 - -
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6898.html
Last Battle -Asellus- 収録作品:サガフロンティア[PS] 作曲者:伊藤賢治 概要 アセルス編のラスボスである魅惑の君こと「オルロワージュ」戦で流れるBGM。サウンドモードの曲名は「アセルスボス」。 オルロワージュのイメージに合ったゴシック風のシンフォニックな音楽で、チェンバロの音色が耽美な雰囲気を深めてくれる。 耽美な雰囲気を残しつつも、力強く盛り上がる旋律も特徴的で、オルロワージュに立ち向かうアセルスの強い決意が感じ取れる。 美しさと力強さの両方を兼ね備えたアセルス編を象徴するような1曲で、本作の数ある戦闘曲の中でも特に人気が高い。 オルロワージュのキャラ立ち自体も、その威厳のある立ち振る舞いからなかなかのカリスマを見せつけてくれる。 サガフロのラスボスは、シナリオのラストにいきなり登場してただ戦うだけというような例が多数を占める。 だがこのオルロワージュだけは最初から登場するシナリオの重要人物なので、ラスボスの存在感も合わせて印象に残る曲と言える。 伊藤賢治氏によると各キャラのラストバトルの曲の中では1番最初に作られたのがこの曲なため、それだけに思い入れがあるという。 伊藤氏の音楽の原点の1つはクラシックだというなので、クラシックに対する想いがこの曲に込められているとのこと。 「Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃-」にも伊藤氏がセルフアレンジしたアレンジ版が収録されている。 イントロにバイオリンの独奏が入っているなど、より耽美的なアレンジとなった。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 239位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 845位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 635位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 765位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 222位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 233位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 304位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 124位 サウンドトラック サガフロンティア ― オリジナル・サウンドトラック Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃- 関連動画 サガ フロンティア オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/327.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Brain Rattler MeatgrinderTwo Hand MacesQuality +20%Physicalダメージ (171.6-195.6)-(524.4-584.4)クリティカル確率 5.00%攻撃速度 1.25武器攻撃範囲 13DPS (435.0-487.5) pDPS (435.0-487.5) ステータス要求値:LEVEL63, 212 STR 30% increased Stun Duration on Enemies敵に与えるStunの持続時間を30%増加 Adds (80-100) to (320-370) Physical Damage(80-100)~(320-370)のPhysical追加ダメージ 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage物理ダメージの50%がLightningダメージに変換される 15% chance to Shock15%の確率でShockを与える 10% chance to Cause Monsters to Flee10%の確率で敵にFleeを与える Damage Penetrates 20% Lightning Resistance敵のLightning耐性を20%分貫通 Enemies you Shock have 30% reduced Cast SpeedあなたがShockさせた敵の詠唱速度が30%減少 Enemies you Shock have 20% reduced Movement SpeedあなたがShockさせた敵の移動速度が20%減少 The mind may have no limits, but the skull sure does. 入手方法 Maze of the Minotaur MapのボスGuardian of the Minotaurからのみドロップ。 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Brain_Rattler Unique Two Hand Maces 一覧
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/22.html
最高16人が2チームに分かれ、チーム全体のスコアで勝敗を決めるモード。 同点の場合は引き分けとなり、どちらのチームにも勝利数としてカウントされない。 談合方法 解除したい側とそうでない側に分かれ、解除したい側がもう一方の機体を撃墜しまくる。 その性格上、オンライン撃墜数実績との同時進行がやりやすい。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1562.html
https //twitter.com/mazioratheband https //www.facebook.com/MazioraTheBand/ member vocal Ninezero guitar Kentaro bass 恩田快人 drum HIMAWARI CDBest Ass-Kickin' Heavy Rock!!!!! vol.2 Best Ass-Kickin' Heavy Rock!!!!! vol.1 LiveLive @ Hard Rock Cafe Yokohama, Yokohama February 18th 2013 mon Live @ Hard Rock Cafe Yokohama, Yokohama November 8th 2012 thu Live @ Hard Rock Cafe Yokohama, Yokohama July 14th 2011 thu CD Best Ass-Kickin Heavy Rock!!!!! vol.2 March 20th 2013 1. Detroit Rock City [ KISS ] / 2. Jump [ VAN HALEN ] / 3. We Will Rock You [ QUEEN ] / 4. We re Not Gonna Take It [ TWISTED SISTER ] / 5. Creeping Death [ METALLICA ] / 6. Mr.Crowley [ Ozzy Osbourne ] / 7. Rock You Like A Hurricane [ SCORPIONS ] / 8. Fallen Angel [ POISON ] / 9. Don t Tell Me You Love Me [ NIGHT RANGER ] / 10. The Trooper [ IRON MAIDEN ] Best Ass-Kickin Heavy Rock!!!!! vol.1 February 2nd 2011 1. Ain t Talkin Bout Love [ cover of VAN HALEN ] / 2. Back At The Moon [ cover of Ozzy Osbourne ] / 3. Looks That Kill [ cover of MOTLEY CRUE ] / 4. Enter Sandman [ cover of METALLICA ] / 5. You ve Got Another Thing Comin [ cover of JUDAS PRIEST ] / 6. 18 N Life [ cover of SKID ROW ] / 7. Cum On Feel The Noize [ cover of QUIET RIOT ] / 8. Still Of The Night[ cover of WHITESNAKE ] / 9. Highway To Hell [ cover of AC/DC ] / 10. Paradise City [ cover of GUNS N ROSES ] Live Live @ Hard Rock Cafe Yokohama, Yokohama February 18th 2013 mon 1. SE ( Carmina Burana ) 2. Eyes Of The Beast 3. Enter Sandman 4. Kickstart My Heart Live @ Hard Rock Cafe Yokohama, Yokohama November 8th 2012 thu 1st Stage 1. SE / 2. Back At The Moon / 3. We re Not Gonna Take It / 4. Ain t Talkin Bout Love / 5. Breaking The Law 2nd Stage 1. It s So Easy / 2. Enter Sandman / 3. Mr. Crowley / 4. Kickstart My Heart / 5. Highway To Hell Live @ Hard Rock Cafe Yokohama, Yokohama July 14th 2011 thu 1. SE / 2. Back At The Moon / 3. Looks That Kill / 4. Ain t Talkin Bout Love / 5. 18 N Life / 6. Enter Sandman / 7. Highway To Hell / 8. Kickstart My Heart / 9. You ve Got Another Thing Comin / 10. Paradise City / 11. Rock Roll All Night
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/43.html
このゲームは現在も公式のマスターサーバーは運営中です。以下の情報よりも公式のサーバーのほうがプレイヤー人数が多いことに留意してください。 見出し 見出し 代替サーバーの状態 Venice Unleashed 導入 リンク 代替サーバーの状態 代替サーバー名 代替サーバーアドレス 状態 プレイヤー数 サーバーリスト 備考 Official Battlefield 3 Master Server 運営中 100~300+人 殆どのコミュニティーメンバーはこの代替サーバーでプレイしています。 Venice Unleashed - 運営中 0~50+人 - Venice Unleashed Modを導入して遊ぶことのできるプラットフォームが非公式でコミュニティーからリリースされています。 公式のサーバー及びコミュニティーサーバーには接続できませんが、独自のマスターサーバーがあり、VU向けにサーバーを自分で立てることが出来、Modを導入することも可能です。 最も人気のあるBattlefield 3 Reality Modで遊ぶ場合は、全DLCを所有している必要があります。 導入 Venice Unleashedのアカウント を作成します。 OriginやSteam等でBattlefield 3をインストール後、Venice Unleashedを ダウンロード します。 ダウンロード後、実行するとOriginアカウントでのログインを要求されるので、Originアカウントでログインします。 その後、Venice Unleashedのアカウントでログインします。 リンク Venice Unleashed